Championnat 2013-2014

Carlton "carly" Barrett

#9 Trois-quarts

Drafté(e) le 25/08/2013 : Contrat n° LC2013-390

J3 - Blason L'inconscient des experts
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J4 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J7 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).
J8 - Blason WoW's boss
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J9 - Blason RATP
  • Bessure subie : ¼il crevé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Lutte.
J13 - Blason The Chaos Industry
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 4 2 0 2 21
%XP 14% 19% 19% 0% 48% -
Moy. / m 0.07 0.27 0.13 0 - 1.4

Profil : Vétéran / artilleur

Carlton "carly" Barrett

#9 Trois-quarts

Drafté(e) le 25/08/2013 : Contrat n° LC2013-390

J3 - Blason L'inconscient des experts
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J4 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J7 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).
J8 - Blason WoW's boss
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J9 - Blason RATP
  • Bessure subie : ¼il crevé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Lutte.
J13 - Blason The Chaos Industry
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 4 2 0 2 21
%XP 14% 19% 19% 0% 48% -
Moy. / m 0.07 0.27 0.13 0 - 1.4

Profil : Vétéran / artilleur

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J3 - Blason L'inconscient des experts
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J4 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J7 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).
J8 - Blason WoW's boss
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J9 - Blason RATP
  • Bessure subie : ¼il crevé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Lutte.
J13 - Blason The Chaos Industry
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 4 2 0 2 21
%XP 14% 19% 19% 0% 48% -
Moy. / m 0.07 0.27 0.13 0 - 1.4

Profil : Vétéran / artilleur

Carlton "carly" Barrett

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J3 - Blason L'inconscient des experts
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J4 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J7 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).
J8 - Blason WoW's boss
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J9 - Blason RATP
  • Bessure subie : ¼il crevé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Lutte.
J13 - Blason The Chaos Industry
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 4 2 0 2 21
%XP 14% 19% 19% 0% 48% -
Moy. / m 0.07 0.27 0.13 0 - 1.4

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  • Réussite de 1 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J4 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J7 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).
J8 - Blason WoW's boss
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J9 - Blason RATP
  • Bessure subie : ¼il crevé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Lutte.
J13 - Blason The Chaos Industry
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 4 2 0 2 21
%XP 14% 19% 19% 0% 48% -
Moy. / m 0.07 0.27 0.13 0 - 1.4

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  • Réussite de 1 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J4 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J7 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).
J8 - Blason WoW's boss
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J9 - Blason RATP
  • Bessure subie : ¼il crevé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Lutte.
J13 - Blason The Chaos Industry
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 4 2 0 2 21
%XP 14% 19% 19% 0% 48% -
Moy. / m 0.07 0.27 0.13 0 - 1.4

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J3 - Blason L'inconscient des experts
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J4 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J7 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).
J8 - Blason WoW's boss
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J9 - Blason RATP
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  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Lutte.
J13 - Blason The Chaos Industry
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 4 2 0 2 21
%XP 14% 19% 19% 0% 48% -
Moy. / m 0.07 0.27 0.13 0 - 1.4

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Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

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