Les Règles

Helmut Wulf

Photo de Star

Mouvement 6
Force 3
Agilité 3+
Passe 0+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Solitaire(4+), Tronçonneuse, Pro, Arme secrète, Sans Ballon, Stabilité

Coût : 140000 PO

Autorisé(e) pour : Norses, Noblesse Impériale, Humains, Bretonniens, Alliance du Vieux Monde

Commentaires

Old Pro: Once per game, Helmut may use his Pro Skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour Roll.

Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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