Les Règles

Skrull Halfheight

Photo de Star

Mouvement 6
Force 3
Agilité 4+
Passe 3+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Précision, Solitaire(4+), Nerfs d'acier, Passe, Regeneration, Prise Sure, Crane Epais

Coût : 150000 PO

Autorisé(e) pour : Vampires, Nécromanciens, Morts-vivants, Khemri, Ogres, Nains

Commentaires

Strong Passing Game: Once per game, when Skrull performs a Pass Action he may modify the result of the Passing Ability Test by the value of his ST characteristic, to a maximum of 6.

Le Saviez-Vous ?

En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.