Les Règles

Logo des Alliance du Vieux MondeAlliance du Vieux Monde

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-Quart Humain du Vieux Monde 50000 6 3 3+ 4+ 9+ G A+F
0-3 Bloqueur Nain du Vieux Monde 70000 4 3 4+ 5+ 10+ G+D F Blocage, Défenseur, Crâne épais
0-3 Espoir Halfling du Vieux Monde 30000 5 2 3+ 4+ 7+ A G+F Esquive, Minus*, Poids Plume*
0-1 Lanceur Humain du Vieux Monde 75000 6 3 3+ 3+ 9+ G+P A+F Passe, Prise Sure
0-1 Receveur Humain du Vieux Monde 75000 8 3 3+ 4+ 8+ G+A P+F Esquive, Réception
0-1 Blitzeur Humain du Vieux Monde 85000 7 3 3+ 4+ 9+ G+F A Blocage, Tacle
0-1 Coureur Nain du Vieux Monde 80000 6 3 3+ 4+ 9+ G+P A+F Sprint, Crâne épais, Prise Sure
0-1 Blitzeur Nain du Vieux Monde 100000 5 3 4+ 4+ 10+ G+F P Blocage, Crâne épais, Tacle, Tacle plongeant
0-1 Tueur de Troll Nain du Vieux Monde 95000 5 3 4+ 5+ 9+ G+F A Blocage, Crâne épais, Frénésie*, Intrépide, Haine (Troll)*
0-1 Ogre 140000 5 5 4+ 5+ 10+ F G+A Solitaire (3+)*, Châtaigne, Crâne épais, Cerveau lent*, Lancer de Coéquipier
0-1 Homme Arbre Altéré 120000 2 6 5+ 5+ 11+ F G+A+P Solitaire (4+)*, Châtaigne, Crâne épais, Prendre Racine*, Stabilité, Bras Musclé, Lancer de Coéquipier, Timmm-Ber!
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Old World Classic.

An Old World Alliance team may have a single Big Guy.

Le Saviez-Vous ?

Certaines équipes ont un passé, pour certaines il est même prestigieux. La Hell Patrol est une des équipes les plus vieilles de la Lutèce. Sa présence sur les terrains de Lutèce pour la quatrième année consécutive en fait l'une des habituées du circuit ... aux dernières places. En effet, malgré de réguliers changements de coachs ( 4 en 4 saisons ) l'équipe n'a jamais brillé. Souhaitons bonne chance à son nouveau coach.

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