Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Serviteur 45000 6 3 3+ 4+ 8+ G A+F Parade
0-4 Garde du Corps 90000 5 3 3+ 4+ 9+ G+F A Lutte, Stabilité
0-2 Blitzeur Noble 90000 7 3 3+ 4+ 9+ G+A P+F Blocage, Réception, Pro
0-2 Lanceur Impérial 75000 6 3 3+ 2+ 9+ G+P A+F Passe, Passe dans la Course, Pro
0-1 Ogre 140000 5 5 4+ 5+ 10+ F G+A Solitaire (3+), Cerveau Lent, Chataîgne (+1), Crâne épais, Lancer de Coéquipier
Commentaires

Old World Classic.

Le Saviez-Vous ?

En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!

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