Noblesse Impériale
| Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| * : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | ||||||||||
| 0-16 | Trois-quart Serviteur | 45000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | G | A+F | Parade |
| 0-4 | Garde du Corps | 90000 | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | G+F | A | Lutte, Stabilité |
| 0-2 | Blitzeur Noble | 90000 | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | G+A | P+F | Blocage, Réception, Pro |
| 0-2 | Lanceur Impérial | 75000 | 6 | 3 | 3+ | 2+ | 9+ | G+P | A+F | Passe, Passe dans la Course, Pro |
| 0-1 | Ogre | 140000 | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | F | G+A | Solitaire (3+), Cerveau Lent, Chataîgne (+1), Crâne épais, Lancer de Coéquipier |
En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!
© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de
Games Workshop [en]
et n'a aucun but commercial.