Les Règles

Skrull Halfheight

Photo de Star

Mouvement 6
Force 3
Agilité 4+
Passe 3+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Précision, Solitaire(4+), Nerfs d'acier, Passe, Regeneration, Prise Sure, Crane Epais

Coût : 150000 PO

Autorisé(e) pour : Vampires, Nécromanciens, Morts-vivants, Khemri, Ogres, Nains

Commentaires

Strong Passing Game: Once per game, when Skrull performs a Pass Action he may modify the result of the Passing Ability Test by the value of his ST characteristic, to a maximum of 6.

Le Saviez-Vous ?

C'est en pariant sur une victoire d'Amaranth face à Ankha que Scampi se retrouva en short. Misant plus de 10 000 po au PMU sur Mamar, après avoir perdu pas mal de flouze suite à une défaite de l'autre taulier du PMU (KP), Scampi se retrouva contraint d'emprunter de nouveau pour tenter de se renflouer. C'est ainsi que la crise des subprimes virussa la Lutèce, au lendemain de la victoire d'Obama!

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