Les Règles

SÉQUENCES DE MATCH

 
COUPS D'ENVOI
Résultat 2D6 Evènement
2

A mort l'arbitre !! (Get the Ref !)
Chaque équipe reçoit immédiatement un Pot-de-vin gratuit en guise d'Avantage. Ce Pot-de-vin doit être utilisé avant la fin de la partie, sinon il est perdu.

3

Temps-Mort (Time-Out)
Si le Marqueur de Tour de l'équipe qui botte le ballon est sur le tour 6, 7 ou 8 de la mi-temps, reculez les Marqueurs de Tour des deux équipes d'une case. Sinon, avancez les Marqueurs de Tour des deux équipes d'une case.

4

Défense Solide (Solid Defense)
Le Coach de l'équipe qui botte le ballon sélectionne jusqu'à D3+3 joueurs Libres de son équipe. Les joueurs sélectionnés sont alors retirés du terrain et peuvent être replacés en respectant toutes les restrictions habituelles de placement de l'équipe.

5

Chandelle (High Kick)
Un joueur Libre de l'équipe qui réceptionne peut être immédiatement placé sur la case où le ballon va atterrir.

6

Supporters (Cheering fans)
Les deux Coachs lancent un D6 et ajoutent le nombre de Pom-pom girls inscrites sur leur Feuille d'Équipe. La première Action de Blocage effectuée pendant le prochain Tour du Coach ayant obtenu le résultat le plus élevé bénéficie d'une Aide Offensive supplémentaire. En cas d'égalité, les deux Coachs bénéficient de cet avantage lors de leur prochain Tour.

7

Coaching Brillant (Brilliant Coaching)
Les deux Coachs lancent un D6 et ajoutent le nombre de Coachs Assistants inscrits sur leur Feuille d'Équipe. Le Coach ayant le total le plus élevé, ou les deux Coachs en cas d'égalité, gagne immédiatement une Relance d'Équipe gratuite pour l'Engagement à venir. Si cette Relance d'Équipe gratuite n'a pas été utilisée avant la fin de l'Engagement, elle est perdue.

8

Météo Capricieuse (Changing Weather)
Effectuez immédiatement un nouveau jet sur le Tableau Météo. Si le nouveau résultat est Conditions Parfaites, le ballon Dévie (3) dans les airs avant d'atterrir.

9

Surprise (Quick Snap)
Le Coach de l'équipe qui réceptionne sélectionne jusqu'à D3+3 joueurs Libres de son équipe. Les joueurs sélectionnés peuvent immédiatement se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction, même si cela les amène dans la moitié de terrain adverse.

10

A l'Assault! (Charge!)
Le Coach de l'équipe qui botte le ballon sélectionne jusqu'à D3+3 joueurs Libres de son équipe. Les joueurs sélectionnés peuvent alors être activés un par un, exactement comme si c'était le Tour de leur équipe, et effectuer une Action de Mouvement gratuite. Un des joueurs sélectionnés peut à la place effectuer une Action de Blitz gratuite, un autre peut effectuer une Action de Lancer de Coéquipier gratuite, et un autre peut effectuer une Action de Coup de Pied de Coéquipier gratuite. Si un joueur sélectionné Tombe ou est Mis au Sol pendant son activation, aucun autre joueur sélectionné ne peut être activé et la Charge prend fin.

11

En-cas Douteux (Dodgy Snack)
Les deux Coachs lancent un D6. Le Coach ayant obtenu le résultat le plus faible, ou les deux Coachs en cas d'égalité, sélectionne au hasard l'un de ses joueurs présents sur le terrain et lance un D6. Sur un résultat de 2+, l'en-cas d'avant-match du joueur est mal passé et, pour la durée de l'Engagement, le joueur réduit son MA et son AV de 1. Sur un 1, l'en-cas d'avant-match lui a violemment fait défaut ; placez le joueur dans la Zone des Réserves, car il passe le reste de l'Engagement enfermé aux toilettes !

12

Invasion de terrain (Pitch invasion)
Les deux Coachs lancent un D6 et ajoutent leur Facteur de Supporters. Le Coach ayant obtenu le résultat le plus faible, ou les deux Coachs en cas d'égalité, sélectionne au hasard D3 de ses joueurs présents sur le terrain. Les joueurs sélectionnés sont immédiatement Placés au Sol et deviennent Sonnés.

Le Saviez-Vous ?

Pour ceux qui se demandent d'où vient ce changement de nom, au-delà du côté imprononçable, sachez que l'équipe anciennement nommée Warp Wrap braWlers a pu traverser les sélections parmi les équipes skaven avec aucune défaite. Contrairement à une autre équipe tout en bas du classement ne totalisant aucune victoire s'appelant Wrap Warp braWlers. Les équipes adverses interrogées en fin de saison n'ont pas su dire contre quelle équipe ils avaient joué. Lors de cette saison on retiendra également le score record de 8-0 lors d'un match à huis-clos avec des arbitres halfling entre les Warp Wrap braWlers et les Wrap Warp braWlers. Devant le doute que cela peut susciter, la commission a décidé de renommer l'équipe pour la Lutèce Cup en Wrap Grinder. Le coach n'a pas fait opposition contre certains passe-droit en échange. Le sponsor Warp Wrap finançant les deux équipes n'a pas souhaité communiquer sur ce sujet, mais a offert des sandwich gratuits à de nombreux journalistes. Les plus inquisiteurs et les plus gourmands n'ont pas été revus depuis, sûrement parti en vacances aux frais du sponsor, ... ou pas. On ne le saura jamais, ce qui est sûr c'est qu'une équipe Warp Grinder est en train de se monter grâce à des financements occultes aux dires de sources anonymes parmi les coach adverses. Les moins gourmands remarqueront que l'équipe des Wrap grinder est composé des meilleurs joueurs des deux équipes Wrap Warp braWlers et Warp Wrap braWlers, le coach des Wrap Grinder vous répondra que rien ne ressemble plus à un skaven qu'un autre skaven et que lui même ne reconnait pas ses propres joueurs, avant de vous proposer un Warp Wrap gratuit.

Fausse Pub

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