Championnat 2007-2008

Saison Régulière Journée : 4 Météo : Clémente
Humains

Guet des Orfevres

(Humains - VAL 116)

2

Chaos

Total Anihilation

(Chaos - VAL 103)

1

  • Public : 11000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Sladmortis

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Nihilistick

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#6 Détritus (Blitzer) 0 0 1 0 0
#14 Carotte (Blitzer) 0 0 0 0 1
#15 Angua (Blitzer) 1 0 0 0 0
#12 Rincevent (Receveur) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Carotte (#14 Blitzer) reçoit un modificateur de +1 à sa force

Blessures et morts :

  • Bourrico (#16 Blitzer) prend 1 blessure persistante
  • Bourrico (#16 Blitzer) prend un match d'arrêt
  • Rincevent (#12 Receveur) prend 1 blessure persistante
  • Rincevent (#12 Receveur) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Homme-Bête) 0 0 0 0 0
#1 Moloch (Guerrier du Chaos) 0 0 1 0 0
#5 Belial (Homme-Bête) 0 0 0 0 1
#10 Loki (Homme-Bête) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Belial (#5 Homme-Bête) gagne la compétence Blocage
Match saisi par : Nicap.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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