Championnat 2013-2014

Saison Régulière Journée : 5 Météo : Clémente
Nains

Les Enragés

(Nains - VAL 108)

2

Pacte du Chaos

Kaos Kompressors

(Pacte du Chaos - VAL 113)

0

  • Public : 10000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : SSB

Je gagne le Toss et décide de recevoir.

Sur le coup d'envoi, c'est une ovation de la foule qui me fait gagner une relance ! Mamar a laissé son gob en réserve... La balle est tombée vers le centre dans le premier tiers du terrain ! Je cogne et j'envoie direct un gars en KO, puis je ramasse la balle tranquillement. Mamar commence à beigner, tout est tranquille, mon tour 2 se conclue sur un Crâne Relance Crâne, puis mon tour 3 sur un Crâne que je ne relance pas, histoire de me laisser de la marge. La pression de l'équipe de Mamar se fait sentir. Sur le tour 4 je remets un peu d'équilibre dans mon attaque. Le tour 5 verra l'Ogre devenir débile et m'ouvrira un boulevard sur l'aile droite... Alors que le Minotaure et le Troll sont scotchés sur l'aile gauche du terrain. (ils mettront mon Tueur de Troll dans la foule mais sans conséquences). Ca merdoie chez Mamar et je prends le large. Je ball contrôle vaguement dans le fond et marque tour 8. Mamar à 2 KOs et en rentre 1. Score 1-0 !
Sur le coup d'envoi, c'est une chandelle, qui arrange pas mal Mamar pour son One-Turn-Gob. Mais l'Elfe noir n'arrive pas à rattraper la balle. Il claque son 1 sur le ramassage et crâme sa relance. Tout se passe bien jusqu'à ce que l'Ogre fasse son gros débile et pourrisse le One-Turn... L'agression du Gob me fera un sortie sur un Longue Barbe !! le score est toujours de 1-0 !

Sur le coup d'envoi, les assistants gueulent comme des putois et je gagne une relance ! (trop de la chatte !) Mamar envoie son attaque, et me met KO un Longue Barbe sur la LOS. Je décide d'utiliser l'apothicaire et il reste donc sur le terrain. Mamar jubile, je n'ai plus d'apo... Son attaque se construit doucement mais ma ligne tient bon. Puis le tour 3 arrive avec son lot de malheurs... Je sors 2 joueurs dans le même tour ! Mamar, submergé par le nombre, va tenter de lancer son Elfe Noir vers l'avant ! Et l'esquive nécessaire donne 1 Relance 1 ! La balle est au sol au milieu de mes joueurs ! Je dégage les géneurs, récupère la balle et la met à l'abris ! Le tour suivant verra un magnifique double Crâne de l'Ogre, qui me permet de mettre le ballon loin dans le terrain adverse. Les gros balaises de Mamar font de la merde, je cogne sec et sonne beaucoup. Je n'aurai même pas l'occasion d'utiliser le coup bas (trappe trampoline) pour mettre la misère à Mamar. Je garde la balle au chaud dans le fond et marque tour 16, tranquillement. Score final 2-0 !!

ET C'EST DONC LA VICTOIRE !!

Encore un forage de cul pour Mamar. On commence à y voir de la lumière à ce niveau là...

(page forum : http://forum.lutececup.org/viewtopic.php?id=6320)

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Amaranth

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Jacques Roux (Coureur) 1 0 0 0 0
#2 Jean-Théophile Leclerc (Coureur) 1 0 0 0 0
#6 Claire Lacombe (Tueur de troll) 0 0 1 0 0
#8 Robert Lindet (Bloqueur) 0 0 0 0 1
#9 Jean-Marie Hérault de Séchelles (Bloqueur) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Jean-Théophile Leclerc (#2 Coureur) gagne la compétence Blocage
  • Claire Lacombe (#6 Tueur de troll) gagne la compétence Châtaigne
  • Jean-Marie Hérault de Séchelles (#9 Bloqueur) gagne la compétence Châtaigne
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 Dark Expidel (Elfe Noir Rénégat) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Graaak le fou (#8 Maraudeur) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Skeet (#5 Skaven Rénégat) prend un match d'arrêt
  • Graaak le fou (#8 Maraudeur) prend un match d'arrêt
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

Pour ceux qui se demandent d'où vient ce changement de nom, au-delà du côté imprononçable, sachez que l'équipe anciennement nommée Warp Wrap braWlers a pu traverser les sélections parmi les équipes skaven avec aucune défaite. Contrairement à une autre équipe tout en bas du classement ne totalisant aucune victoire s'appelant Wrap Warp braWlers. Les équipes adverses interrogées en fin de saison n'ont pas su dire contre quelle équipe ils avaient joué. Lors de cette saison on retiendra également le score record de 8-0 lors d'un match à huis-clos avec des arbitres halfling entre les Warp Wrap braWlers et les Wrap Warp braWlers. Devant le doute que cela peut susciter, la commission a décidé de renommer l'équipe pour la Lutèce Cup en Wrap Grinder. Le coach n'a pas fait opposition contre certains passe-droit en échange. Le sponsor Warp Wrap finançant les deux équipes n'a pas souhaité communiquer sur ce sujet, mais a offert des sandwich gratuits à de nombreux journalistes. Les plus inquisiteurs et les plus gourmands n'ont pas été revus depuis, sûrement parti en vacances aux frais du sponsor, ... ou pas. On ne le saura jamais, ce qui est sûr c'est qu'une équipe Warp Grinder est en train de se monter grâce à des financements occultes aux dires de sources anonymes parmi les coach adverses. Les moins gourmands remarqueront que l'équipe des Wrap grinder est composé des meilleurs joueurs des deux équipes Wrap Warp braWlers et Warp Wrap braWlers, le coach des Wrap Grinder vous répondra que rien ne ressemble plus à un skaven qu'un autre skaven et que lui même ne reconnait pas ses propres joueurs, avant de vous proposer un Warp Wrap gratuit.

Fausse Pub

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