Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 4 Météo : Très ensoleillée puis Clémente
Elfes noirs

Black Dark

(Elfes noirs - VAL 112)

1

Nécromanciens

Wolfenstein Squad

(Nécromanciens - VAL 124)

2

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Tinmar

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : SSB

Tinmar a surentrainé son équipe grace aux primes de matchs et bénéficiera d'une relance supplémentaire...

Tinmar gagne le Toss et décide de recevoir.

Sur le coup d'envoi, le temps s'adoucit un peu et devient idéal pour une partie de Blood Bowl ! Tinmar se lance à l'attaque. Il peine un peu, je lui mets la pression, il décide de passer en vitesse. Je lui coupe l'équipe méthodiquement en 2 en laissant le porteur de balle accompagné simplement de 2 joueurs, ce qui ne permettra pas de protéger la balle un tour de plus : Tinmar marque tour 4. Score : 0-1
Sur le coup d'envoi, la foule lance un rocher sur un blitzer de Tinmar qui est sonné ! Je couche 4 joueurs. Je commence à avancer, Tinmar est organisé et construit de beaux doubles rideaux pour me ralentir. Mais rien n'y fait, j'avance doucement mais surement vers la ligne de TD. Je fais 1KO sur la fin de la mi-temps et plante le TD au tour 8. Score : 1-1

Sur le coup d'envoi, la balle s'élève loin dans les airs, laissant le temps à ma goule, de se mettre dessous et de l'attraper tranquillement. Je mets en place la machine nécromantique. Gros double rideau puis cage pour protéger le porteur de balle. Je colle beaucoup les joueurs de Tinmar qui est forcé de beaucoup esquiver, ses Elfes ont un beau succès dans le domaine. J'avance avec précautions, doucement, en oscillant entre la droite et la gauche du terrain, tout en couvrant bien la balle. Tinmar tente frapper les piliers de cage régulièrement, ce qui me donne l'occasion de le baffer. Je ferai 1 sortie et 1KO sur la mi-temps. Finalement, vers le tour 6, le 1 Relance 1 en esquive de Tinmar se produit au début de son tour. Je profite du Turnover pour venir cager profondément dans son terrain en protégeant la zone lourdement. Jusqu'au tour 16, je cage et baffe. Tinmar tentera le blitz dans la cage en désespoir de cause. 3 (5+ demandé) sans relance achèvera son espoir de m'empêcher de marquer. Tour 16, je fais un blocage 3D avec Blocage puis vais marquer. Score : 2-1
Sur le coup d'envoi, la balle monte haut vers le ciel, un Trois-Quart de Tinmar se pose dessous mais la balle lui échappe des mains. Sur le dernier tour, rien ne se passera de notable...

ET C'EST DONC LA VICTOIRE !!

Tinmar a fait une défense solide, mais manque encore un peu d'habitude et de gestion du temps sur la partie. Mais bon, les Elfes Noirs, c'est assez complexe à faire évoluer en début de ligue, plus tard, cela risque de se compliquer un peu !

(Page sur le forum : http://forum.lutececup.org/viewtopic.php?id=5814)

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Mark (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#4 Francis (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#7 Iperlian Opopop (Coureur) 0 2 0 0 0
#10 Denierl Nazgor (Blitzer) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Mark (#3 Trois-quarts) gagne la compétence Esquive
  • Francis (#4 Trois-quarts) gagne la compétence Esquive
  • Iperlian Opopop (#7 Coureur) gagne la compétence Chef
  • Jay (#1 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Jay (#1 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Stephan Kriege (Golem de Chair) 0 0 1 0 0
#3 Général Wilhelm -Totenkopf- Strauss (Revenant) 0 0 0 0 1
#7 Heinrich Höller (Goule) 2 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Heinrich Höller (#7 Goule) gagne la compétence Glissade contrôlée
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

Suite aux premières journées sans apothicaire de la fringante équipe skaven Wrap Grinder. Leur sponsor Paaf Pro, assurance en coups et blessures dont la devise : "contre les petits et les gros PAF" lui a valu une certaine notoriété dans le milieu bloodbowlistique, a décidé d'arrêter de sponsoriser cette équipe devant les montants astronomiques dépensés dans le soin des blessés. Même les journaliers auraient déclenché des bagarres sur le banc dans l'espoir de toucher un meilleur pécule. Des joueurs à terre auraient insulté leur adversaire dans l'espoir d'être piétiné pour toucher la prime. La tactique du coach n'a quant à elle jamais été mise en cause pour le plus grand plaisir des spectateurs! L'embauche d'un apothicaire n'a de plus pas réduit le nombre de blessés, la palme d'or du nombre de blessés fut même attribuée au coach Skarlan grâce aux 33 blessures subies par son équipe lors de sa saison. En effet, l'apothicaire embauché ne daignait intervenir que sur les stars de l'équipe. Et selon lui, aucun joueur ne méritait cette dénomination.

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