| Saison Régulière | Journée : 3 | Météo : Clémente |
Coach : Amaranth
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #00 Journalier (Homme-Bête) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #00 Journalier (Homme-Bête) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #00 Journalier (Homme-Bête) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #00 Journalier (Homme-Bête) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #00 Journalier (Homme-Bête) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #1 Lothar Wurtz (Guerrier du Chaos) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #3 Paul Targiliev (Guerrier du Chaos) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #6 Tommy Redskin (Homme-Bête) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #8 Mick Lancaster (Homme-Bête) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| Mas Spleenripper | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #5 Jesus (Lanceur) | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 |
| #9 Ernesto (Trois-quarts) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #14 Emiliano (Receveur) | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| #15 Pepito (Receveur) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Le record du plus mauvais Blocage de tous les temps revient à un joueur de la célèbre "Ze Hell Patrol". Lors de la saison 2002 - 2003, la Hell Patroll engagea un minotaure appelé Sanguinius et après quelques matchs, ils rencontrèrent les Girls Power. Impressionnées par la présence de leur ancien coach, le Minotaure, stressé, sans doute, commis toutes les erreurs possibles et imaginables. Dont une qui lui coûta la vie : bloquer une "faible" Receveuse Humaine sur les "bons" conseils de son Coach.
© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de
Games Workshop [en]
et n'a aucun but commercial.
Coach : Doc Grotznick
Une première mi temps de bonne tenue, amaranth espérait faire sortir un de mes joueurs pour m'obliger à faire rentrer Eclatarate à un ou deux tours de la pause.
A la reprise il y a un TD pour les humains, j'ai infligé deux sorties, et j'engage avec la tronco de mon coté, donc tout semble bien parti pour faire un maximum de dégats et de TD de mon coté.
MAIS!
Si j'arrive bien à faucher les rangs adverses, je joue très mal la balle en revanche. Des fautes de placement qui permettent à l'adversaire de scorer encore deux fois malgrès la large infériorité numérique (6 contre 11).
Bien joué mamar, ton succésseur va prendre en souvenir de cet affront!!