| Saison Régulière | Journée : 3 | Météo : Clémente |
Coach : Amaranth
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #00 Journalier (Homme-Bête) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #00 Journalier (Homme-Bête) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #00 Journalier (Homme-Bête) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #00 Journalier (Homme-Bête) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #00 Journalier (Homme-Bête) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #1 Lothar Wurtz (Guerrier du Chaos) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #3 Paul Targiliev (Guerrier du Chaos) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #6 Tommy Redskin (Homme-Bête) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #8 Mick Lancaster (Homme-Bête) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| Mas Spleenripper | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #5 Jesus (Lanceur) | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 |
| #9 Ernesto (Trois-quarts) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #14 Emiliano (Receveur) | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| #15 Pepito (Receveur) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Extrait n°2 du manuscrit "Coach des Boum Boum Circus" "Quelle surprise de savoir que le nom "Boum Boum Circus" était validé auprès des hautes instances de la NAF et que ce nom était la propriété d'une équipe ogre. La polémique au sein de l'équipe fût telle qu'au soir de cette funeste journée il ne restait plus qu'une vingtaine de joueurs. Sachant que lors de l'assemblée matinale, on comptait environ une trentaine de joueurs, une vingtaine d'assistants, une quinzaine de pom-pom girls, une dizaine de soigneurs et une multitudes de fans. Depuis ce jour l'équipe fût nommée par la NAF : Hereticus Ordo Repudium.
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Coach : Doc Grotznick
Une première mi temps de bonne tenue, amaranth espérait faire sortir un de mes joueurs pour m'obliger à faire rentrer Eclatarate à un ou deux tours de la pause.
A la reprise il y a un TD pour les humains, j'ai infligé deux sorties, et j'engage avec la tronco de mon coté, donc tout semble bien parti pour faire un maximum de dégats et de TD de mon coté.
MAIS!
Si j'arrive bien à faucher les rangs adverses, je joue très mal la balle en revanche. Des fautes de placement qui permettent à l'adversaire de scorer encore deux fois malgrès la large infériorité numérique (6 contre 11).
Bien joué mamar, ton succésseur va prendre en souvenir de cet affront!!