| Saison Régulière | Journée : 1 | Météo : Clémente |
Coach : Melphios
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 Shar (Momie) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #5 Mourn (Goule) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #13 Polus (Zombie) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 Amenhotep Rex (Momie) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #2 Ramesses Rex (Momie) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #7 Ilithiss (Goule) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Le Blood Bowl est plein de rebondissement! Et pour preuve, lors de la demi-finale 2001 opposant l'Aspique aux Peace You Off, les hauts elfes ont obtenu une laborieuse victoire 4 à 3. Mais qui dit victoire pendant le match ne dit pas victoire officielle ! Et Xolotl, le fourbe nécromancien, parti à la recherche des règles de la Coupe de Lutèce, trouva dans le 1329ème amendement que dans aucun cas, un coach ne pouvait présenter deux de ses équipes à la finale. Matt le Fou étant coach du Stadoceste et de l'Aspique, n'eut qu'une seule fois à se gratter sa longue barbe pour choisir l'équipe qui irait en finale. Les Peace You Off venaient de se qualifier !
© Lutèce Cup 2005
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Coach : cosius
un sympathique match miroir entre deux équipe de MV, qui débouche sur un nul (miroir) et un un nombre de sortie équivalent (miroir)... un truc un peu pourri donc ;o)
Sur l'entame, les Rodeurs s'élancent avec le ballon dans le camp adverse. Le trou semble fait au centre du terrain. Mais les joueurs en défense font le boulot et bloquent l'attaque le long de la ligne de touche. Le ballon rebondit de mains en mains sans choisir son camp. Les momies de deux camps étant occupées ailleurs, les blocs de dégagement ne permettent à aucune équipe de sécuriser une quelconque action. La mi-temps s'achève loin des lignes d'en-but.
En deuxième mi-temps, les Fignting Spirit profite d'une défense approximative pour se mettre rapidement en position de marquer... et marque sous la pression de quelques joueurs replacés. Sur le coup d'envoi suivant, les Rodeurs se relancent à l'attaque, plein centre et en infériorité numérique. Un bon mouvement, permis par une légère gourmandise de Melchios, place la défense hors de position. Après moults Gfi et Esquive réussis, le blitz d'une goule ne permet pas de mettre le porteur du ballon au sol (une autre goule), celui-ci s'échappe pour égaliser au tour 16.