Championnat 2017-2018

Saison Régulière Journée : 2 Météo : Clémente puis Blizzard
Hommes lézards

Saurii

(Hommes lézards - VAL 98)

1

Les Démons de Khorne

Non-Stop

(Les Démons de Khorne - VAL 95)

1

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Decksign

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 50000 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Frakas

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Furak (Kroxigor) 0 0 1 0 0
#2 Laan Fangiss (Saurus) 1 0 0 0 0
#4 Krill'acha (Saurus) 0 0 0 0 1
#7 Ya'seek (Skink) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Sa'nout (#10 Skink) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Wirim (#8 Skink) prend un match d'arrêt
  • Sa'nout (#10 Skink) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Gladiateur Possédé) 0 0 0 0 0
#3 Paeryer le Dépersonnifié (Gladiateur Possédé) 1 0 0 0 0
#5 Idourrai le Dominé (Gladiateur Possédé) 0 0 1 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Paeryer le Dépersonnifié (#3 Gladiateur Possédé) gagne la compétence Garde
  • Idourrai le Dominé (#5 Gladiateur Possédé) gagne la compétence Intrépidité
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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