Championnat 2011-2012

Saison Régulière Journée : 15 Météo : Clémente
Elfes sylvains

Holy Duck Helmett

(Elfes sylvains - VAL 130)

1

Nains du Chaos

No Die Clan

(Nains du Chaos - VAL 174)

3

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Milo

  • Public : 15000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Grotngrom

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#9 Monsieur Personne (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#11 Le noob (Receveur) 1 0 0 0 0
#12 12 (Lanceur) 0 1 0 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Zara The Slayer 0 0 0 0 0

Blessures et morts :

  • Monsieur Personne (#1 Danseur de Guerre) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Utark (Centaure Taureau) 2 1 0 0 0
#3 Ueton (Centaure Taureau) 1 0 0 0 0
#5 Hexx (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#6 Oktah (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 2 0 0
#7 Dodek (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 0 1 0
#9 Kubb (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Utark (#2 Centaure Taureau) gagne la compétence Tacle
  • Grah (#13 Hobgoblin) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Grah (#13 Hobgoblin) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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