Championnat 2017-2018

Saison Régulière Journée : 2 Météo : Clémente
Morts-vivants

2.0 Mo-Vies

(Morts-vivants - VAL 110)

0

Hommes lézards

Champignons d'europe !!!

(Hommes lézards - VAL 104)

2

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : OON

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Azzroag

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 The Shining (Revenant) 0 0 1 0 0
#6 Annabelle (Goule) 0 0 0 0 1
#7 The Blair Witch Project (Goule) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Annabelle (#6 Goule) gagne la compétence Garde

Blessures et morts :

  • Zombieland (#10 Zombie) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Harti dit la machine (Saurus) 0 0 1 0 0
#7 Silkoun (Saurus) 1 0 0 0 0
#10 DDS (Saurus) 0 0 1 0 0
#69 Coach Karaak (Kroxigor) 0 0 1 0 1
#4 Clemento le tacticien (Skink) 1 0 0 0 0
#13 Zahiko le fétard (Skink) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • DDS (#10 Saurus) gagne la compétence Blocage
  • Coach Karaak (#69 Kroxigor) gagne la compétence Garde
  • Clemento le tacticien (#4 Skink) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Clemento le tacticien (#4 Skink) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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