Championnat 2013-2014

Saison Régulière Journée : 10 Météo : Clémente
Nécromanciens

Megadeath

(Nécromanciens - VAL 144)

2

Hommes lézards

Les Légendaires

(Hommes lézards - VAL 141)

2

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Pixmen

  • Public : 10000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Minaria

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Margouille la Suture (Golem de Chair) 0 0 1 0 0
#7 Zébu Roug'griffes (Loup Garou) 1 0 3 0 0
#5 Tyra Chiquecadavre (Goule) 1 0 0 0 0
#4 Heinrich l'Empaleur (Revenant) 0 1 0 0 0
#8 Cynic le Hurleur (Loup Garou) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Heinrich l'Empaleur (#4 Revenant) gagne la compétence Garde
  • Cynic le Hurleur (#8 Loup Garou) gagne la compétence Esquive

Blessures et morts :

  • Margouille la Suture (#1 Golem de Chair) prend un match d'arrêt
  • Gayoc l'éventreur (#13 Zombie) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 T'Ien-Khuan (Saurus) 0 0 1 0 0
#5 Twen-Ch'Ang (Saurus) 0 0 0 0 1
#6 Lu-Hsing (Saurus) 0 0 1 0 0
#7 Ming Yue (Saurus) 0 0 3 0 0
#10 Shun (Skink) 2 0 0 0 0
#11 Wei (Skink) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • T'Ien-Khuan (#4 Saurus) gagne la compétence Châtaigne
  • Twen-Ch'Ang (#5 Saurus) gagne la compétence Blocage
  • Lu-Hsing (#6 Saurus) gagne la compétence Blocage
  • Shun (#10 Skink) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Xin Qian (#3 Saurus) reçoit un modificateur de -1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Xin Qian (#3 Saurus) prend un match d'arrêt
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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