Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 10 Météo : Clémente
Morts-vivants

Ultima Graveyard

(Morts-vivants - VAL 131)

0

Nains du Chaos

Les gens bons de pays

(Nains du Chaos - VAL 145)

1

  • Public : 16000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Daerian

Fameux match, ou l'on constate qu'un bloc foireux a lui seul peut faire la différence entre un nul et une défaite, voire une victoire.

Première défaite de la saison, bien virile, fallait bien que ca arrive.

  • Public : 17000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Basurdi

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#5 Pândanta (Goule) 0 2 0 0 0
#12 Pétri (Zombie) 0 0 1 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Pândanta (#5 Goule) gagne la compétence Dextérité
  • Pétri (#12 Zombie) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Rha Tich (#4 Revenant) est décédé(e)
  • Opopop (#14 Zombie) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Pédro serrano (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#5 L'ong à l'os (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#3 La rondelle Braisée (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#4 Gerson d'york II (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#6 SSBlanc (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 0 0 1
#8 Hou Garden (Hobgoblin) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • La rondelle Braisée (#3 Bloqueur Nain du Chaos) gagne la compétence Garde
  • Gerson d'york II (#4 Bloqueur Nain du Chaos) gagne la compétence Pince / Griffes
  • SSBlanc (#6 Bloqueur Nain du Chaos) gagne la compétence Châtaigne
  • Hou Garden (#8 Hobgoblin) gagne la compétence Frénésie
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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