Championnat 2021-2022

Saison Régulière Journée : 10 Météo : Clémente
Elfes noirs

Nightblood

(Elfes noirs - VAL 126)

1

Nains du Chaos

Les Gens Bons de Pays 3rd Strike

(Nains du Chaos - VAL 152)

1

  • Public : 2000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 60000 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Yetislx

  • Public : 8000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : OON

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 Dhuukyn Dryaalael (Furie) 0 0 1 0 0
#7 Telslas Inlaenar (Trois-quart Elfe Noir) 0 0 1 0 0
#8 Ethedryn Onmavo (Trois-quart Elfe Noir) 1 0 0 0 0
#9 Andesa Nulathram (Trois-quart Elfe Noir) 0 1 0 0 0
#2 Blibli (Blitzer) 0 0 0 0 1
#12 Monsieur Personne (Blitzer) 0 0 1 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Helmut Wulf 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Dhuukyn Dryaalael (#4 Furie) gagne la compétence Lutte
  • Ethedryn Onmavo (#8 Trois-quart Elfe Noir) gagne la compétence Esquive
  • Blibli (#2 Blitzer) gagne la compétence Esquive

Blessures et morts :

  • Suldram Nitnor (#6 Trois-quart Elfe Noir) prend un match d'arrêt
  • Monsieur Personne (#10 Trois-quart Elfe Noir) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#13 RYU (Centaure Taureau) 0 0 2 0 0
#5 E. HONDA (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#9 CHUN-LI (Hobgoblin) 1 1 0 0 0
#12 CAMMY (Hobgoblin) 0 0 1 0 1

Blessures et morts :

  • DHALSIM (#3 Bloqueur Nain du Chaos) prend 1 blessure persistante
  • DHALSIM (#3 Bloqueur Nain du Chaos) prend un match d'arrêt
  • C. VIPER (#10 Hobgoblin) est décédé(e)
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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