Championnat 2022-2023

Saison Régulière Journée : 7 Météo : Clémente
Humains

Dagada dagada Tsouintsouin

(Humains - VAL 140)

2

Noblesse Impériale

Exquis Marquis

(Noblesse Impériale - VAL 126.5)

0

  • Public : 5000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 65000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Manu

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 15000 PO
  • Gains : 45000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : cosius

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Arthur (Ogre) 0 0 1 0 0
#4 Gauvain (Blitzer) 0 0 1 0 0
#6 Yvain (Lanceur) 0 0 1 0 1
#8 Mordred (Receveur) 1 0 0 0 0
#9 Merlin (Receveur) 1 1 0 0 0
#7 Bohort (Lanceur) 0 2 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Gauvain (#4 Blitzer) gagne la compétence Tacle

Blessures et morts :

  • Melian (#12 Trois-quart Humain) prend 1 blessure persistante
  • Melian (#12 Trois-quart Humain) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 le Crétois (Ogre) 0 0 2 0 0
#10 Hyppolite le Critique (Trois-quart Serviteur) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • le Crétois (#1 Ogre) gagne la compétence Garde
  • Hyppolite le Critique (#10 Trois-quart Serviteur) gagne la compétence Intrépidité

Blessures et morts :

  • Lerne (#3 Blitzeur Noble) prend un match d'arrêt
  • Stymphale II (#6 Garde du Corps) est décédé(e)
  • Sphinx (#7 Garde du Corps) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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