Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 5 Météo : Clémente
Magic Goban

Magic Goban

(Nécromanciens - TR 142)

2

Korne Muse

Korne Muse

(Nains du Chaos - TR 124)

1

  • Public : 28000 fans
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Vincekiller

  • Public : 25000 fans
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Al-Hazred

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Tengen (Loup Garou) 1 0
#2 Hoshi (Loup Garou) 2 0
#5 Wariuchi (Revenant) 1 0
#6 Hasami (Revenant) 1 0
#7 Sabaki (Goule) 1 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Hoshi (#2 Loup Garou) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Wariuchi (#5 Revenant) gagne la compétence Tacle
  • Sabaki (#7 Goule) gagne la compétence Dextérité
  • Hoshi (#2 Loup Garou) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Korne Ak (Centaure Taureau) 1
#2 Korne Er (Centaure Taureau) 1 0
#9 Vykteam (...de la mort, tel est son nom de code ) (Hobgoblin) 1 0

Handicap(s) dont l'équipe a bénéficié :

  • Mauvaise presse (23-24)

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Korne Ak (#1 Centaure Taureau) gagne la compétence Blocage
Le Saviez-Vous ?

Le Blood Bowl est plein de rebondissement! Et pour preuve, lors de la demi-finale 2001 opposant l'Aspique aux Peace You Off, les hauts elfes ont obtenu une laborieuse victoire 4 à 3. Mais qui dit victoire pendant le match ne dit pas victoire officielle ! Et Xolotl, le fourbe nécromancien, parti à la recherche des règles de la Coupe de Lutèce, trouva dans le 1329ème amendement que dans aucun cas, un coach ne pouvait présenter deux de ses équipes à la finale. Matt le Fou étant coach du Stadoceste et de l'Aspique, n'eut qu'une seule fois à se gratter sa longue barbe pour choisir l'équipe qui irait en finale. Les Peace You Off venaient de se qualifier !

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