Championnat 2013-2014

Saison Régulière Journée : 1 Météo : Clémente
Elfes sylvains

Imladris

(Elfes sylvains - VAL 99)

0

Hauts Elfes

Les Aristocrates

(Hauts Elfes - VAL 100)

3

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Ankmorpork

  • Public : 10000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Manu

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Celegorm (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#6 Elrond (Lanceur) 0 3 0 0 0
#8 Amrod (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#10 Elrohir (Danseur de Guerre) 0 0 1 0 0
#12 Elladan (Danseur de Guerre) 0 0 1 0 0
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Errandil Saint-Argent (Lanceur) 1 1 0 0 0
#2 Tusamircil Nobléclair (Receveur) 0 0 1 0 0
#6 Sinderion le Grand (Receveur) 2 0 0 0 0
#4 Vingalmo Tonnerre (Blitzer) 0 0 0 0 1
#7 Mororurg Brilletoutfeux (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#11 Fiiriel le Généreux (Trois-quarts) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Sinderion le Grand (#6 Receveur) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Arkved le Grandiose (#9 Trois-quarts) prend 1 blessure persistante
  • Arkved le Grandiose (#9 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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