Championnat 2017-2018

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Clémente
Humains

Les brawlers

(Humains - VAL 134)

2

Orques

Les Branks

(Orques - VAL 125)

0

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : kiratdeluxe

  • Public : 9000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 20000 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 2
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : patatrac

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Craze la Patte (Ogre) 0 0 0 0 1
#2 Fitzz le voleur de balle (Blitzer) 0 0 1 0 0
#5 Vinz le pilier (Blitzer) 0 0 1 0 0
#7 Andy la poigne de fer (Lanceur) 0 1 0 0 0
#6 Prince la flêche (Receveur) 2 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Craze la Patte (#1 Ogre) gagne la compétence Juggernaut
  • Fitzz le voleur de balle (#2 Blitzer) gagne la compétence Intrépidité
  • Prince la flêche (#6 Receveur) gagne la compétence Blocage
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#2 God'ass Rouge (Bloqueur Orque Noir) 0 0 2 0 0
#10 Plumo Gris (Blitzer) 0 1 0 0 0
#11 PassPartuu (Lanceur) 0 3 0 0 0
#14 KranD'ass Yeeh (Bloqueur Orque Noir) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • God'ass Rouge (#2 Bloqueur Orque Noir) gagne la compétence Blocage
  • KranD'ass Yeeh (#14 Bloqueur Orque Noir) gagne la compétence Châtaigne
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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