Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 4 Météo : Clémente
Blaster Stars

Blaster Stars

(Humains - TR 104)

2

Rungis Rots Taris

Rungis Rots Taris

(Ogres - TR 123)

0

  • Public : 8000 fans
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : KM Pegus

Bonjour,

Un match ou les jets de dès étaient foireux. Pour preuve les joueurs qui avaient une blessure persistante nâ??ont pas participé au match. Ceci pour les deux catchs ! Un jet pour le public désastreux et des Ogres qui ont oublié de jouer au moment fatidique.

Tout ceci couronner par des jets dâ??armures qui ne veule pas percer et des turnovers en pelletés. Au final une victoire des Humains qui ont bénéficié dâ??un jeux ou les jets de dès étais moins importants, et de la petite armure des Gobelins ce qui a donné beaucoup de KO pour ceci.

Un grand merci pour le Sergent qui à eut énormément de chance au dès ;-) , même si je nâ??étais pas loin.

  • Public : 8000 fans
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Sgt Taliesin

Arf ! Le grand retout de la poisse. On peut pas dire qu'on n'a pas tapé mais les dés n'ont rien voulu savoir. Victoire logique et sans appel des humains.

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Carl Levis (Blitzer) 1 0
#5 Nick Lair's (Lanceur) 1 0
#7 Joel Botts (Receveur) 1 0
#8 Fabien Martez (Receveur) 1 0
#11 Didier Duchaud (Trois-quarts) 1

Handicap(s) dont l'équipe a bénéficié :

  • Entraînement intensif (13-14)

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Joel Botts (#7 Receveur) reçoit un modificateur de +1 à son agilité
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Emile la Fouine (Snotling) 1
#9 Samuel la Teigne (Snotling) 1 0
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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