Championnat 2010-2011

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Clémente
Slanns

Jump'n fuck

(Slanns - VAL 137)

2

Chaos

Les Chats de Schrödinger

(Chaos - VAL 132)

3

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 10000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Edzo

  • Public : 14000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Merlin

Je me fait prendre, puis je le retourne et c'est lui qui en jouit !!!

Normal avec ma petite cochonne d'Eddie ...

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Knox le glissant (Bloqueur) 0 0 1 0 0
#6 Slad le baveux (Receveur) 0 0 0 0 1
#7 Pedro le poisseux (Receveur) 1 1 0 0 0
#8 Vince le gluant (Receveur) 1 0 0 0 0
#11 Amaranth colle aux semelles (Trois-Quarts) 0 1 0 0 0
#13 JC le collant (Trois-Quarts) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Vince le gluant (#8 Receveur) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Vince le gluant (#8 Receveur) prend un match d'arrêt
  • Amaranth colle aux semelles (#11 Trois-Quarts) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Bohm (Minotaure) 0 0 1 0 0
#3 Stephen Hawking (Guerrier du Chaos) 1 0 0 0 0
#4 Murray Gell-Mann (Guerrier du Chaos) 1 0 2 0 0
#5 Louis de Broglie (Guerrier du Chaos) 1 0 0 0 1
#7 Rimini (Homme-Bête) 0 1 0 0 0
#8 Ghirardi (Homme-Bête) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Stephen Hawking (#3 Guerrier du Chaos) gagne la compétence Garde
  • Louis de Broglie (#5 Guerrier du Chaos) gagne la compétence Garde
Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

Fausse Pub

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