Les Règles

Pots de vin (Spécial) (Bribes)

Chantage & Corruption / (Bribery and Corruption)
 

Coût : 50000 PO

Catégorie :

Quantité : 0-6

Autorisé(e) pour : Underworld, Snotlings, Orques Noirs, Nains, Gobelins

🇫🇷

Un sac d'or bien rempli peut transformer le plus évident des coups à la gorge en honnête plaquage en bonne et due forme, du moins aux yeux de l'arbitre qui reçoit ledit sac. En effet, quoi de mieux qu'une grosse quantité d'espèces pour apaiser un officiel en colère et l'aider à voir les choses à votre façon ?

Quand un joueur est Expulsé, après avoir tenté de Contester la Décision, vous pouvez utiliser un Pot-de-vin tant que vous en êtes capable. Si vous ne pouvez plus Contester la Décision, vous pouvez toujours utiliser un Pot-de-vin. Quand vous utilisez un Pot-de-vin, jetez un D6. Sur 2+, le joueur n'est pas Expulsé (et aucun Turnover ne survient). Sur un 1 naturel, l'arbitre empoche le Pot-de-vin mais expulse quand même le joueur: le joueur est quand même Expulsé et le Pot-de-vin est perdu.

🇬🇧

A bag of gold can turn a seemingly obvious foul into a nice, clean tackle - at least in the eyes of the referee receiving the gold anyway. As it turns out, giving a bag of cash is a great way to calm down an angry official and help them see things your way!

When a player is Sent-off, after any attempt to Argue the Call has been made, you may use a Bribe so long as you are still able. If you are not able to Argue the Call, you can still use a Bribe. When a Bribe is used, roll a D6. On a 2+, the player is not Sent-off (and no Turnover is caused). On a natural 1, the referee pockets the Bribe but sends the player off anyway - the player is still Sent-off and the Bribe is lost.

Utilisations en Matchs
Journée Match Recruteur
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Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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