Les Règles

Sorcier-Sportif (Sports-Wizard)

 
🇫🇷

Les Sorciers-sportifs sont là pour épater la galerie dans un déluge de sortilèges et autres tours spectaculaires. Les boules de feu montent du terrain et, parfois, un joueur est mystérieusement changé en grenouille avant de reprendre sa forme quand il s'y attend le moins. Du moins, s'il reprend sa forme un jour !

Une fois par match, un Sorcier-sportif peut lancer un des deux sorts suivants :

BOULE DE FEU

À la fin de n'importe quel Tour, avant que le Tour suivant commence, vous pouvez choisir n'importe quelle case sur le terrain. Jetez un D6 pour chaque joueur sur ou adjacent à la case choisie. Sur 1-3, il évite la boule de feu rien ne se passe. Sur 4+, le joueur est touché par la boule de feu.

Tout joueur Debout touché par la boule de feu est immédiatement Plaqué et on applique un modificateur de +1 au Jet d'Armure. On fait immédiatement un Jet d'Armure pour tout joueur À Terre ou Sonné touché par une boule de feu, en appliquant un modificateur de +1 au Jet d'Armure. On doit toujours appliquer ces modificateurs.

ZAP!

À la fin de n'importe quel Tour, avant que le Tour suivant commence, vous pouvez choisir n'importe quel joueur sur le terrain et jeter un D6. Si le jet sur le D6 est inférieur à la Force du joueur choisi, ou si le jet est un 1 naturel, alors rien ne se passe. Si le jet sur le D6 est supérieur ou égal à la Force du joueur choisi, ou si le jet est un 6 naturel, alors le joueur est changé en Grenouille. S'il était en possession du ballon, alors celui-ci Rebondit depuis sa case.

Une Grenouille a le profil suivant : M F AG CP AR Compétences & Traits
GRENOUILLE (GRENOUILLE, SPÉCIAL) 5 1 2+ - 5+ Esquive, Microbe, Minus, Sans Ballon, Saut, Très Longues Jambes

Si une Grenouille subit une Élimination, ne faites pas de Jet d'Élimination pour elle. À la place, elle subit automatiquement le résultat Commotion. On ne peut pas utiliser d'Apothicaire sur une Grenouille. À la fin de la Phase en cours, le joueur changé en Grenouille revient à la normale, sans effet secondaire, et est placé dans le Box des Réserves prêt pour la Phase suivante.

🇬🇧

Sports-Wizards are there to entertain, using their array of magical powers to delight and amaze the fans. Fireballs will flash above the pitch, and occasionally a player may find themselves turned into a frog before inexplicably turning back when they least expect it - if they turn back at all that is!

Once per game, a Sports-Wizard can cast one of the following two spells:

FIREBALL

At the end of any Turn, before the next Turn begins, you may select any square on the pitch. Roll a D6 for any player that is in or adjacent to the selected square. On a 1-3, they avoid the fireball and nothing happens. On a 4+, the player has been hit by the fireball.

Any Standing player that is hit by the fireball is immediately Knocked Down and a +1 modifier is applied to the Armour Roll. Any Prone or Stunned player that is hit by a fireball will immediately have an Armour Roll made against them, applying a +1 modifier to the Armour Roll. These modifiers must always be applied.

ZAP!

At the end of any Turn, before the next Turn begins, you may select any player on the pitch and roll a D6. If the roll on the D6 is less than the selected player's ST, or the roll is a natural 1, then nothing happens. If the roll on the D6 is equal to or higher than the selected player's ST, or the roll is a natural 6, then the player is turned into a Frog. If they were holding the ball then it will Bounce from their square.

A Frog has the following profile: MA ST AG PA AV Skills & Traits
FROG (FROG, SPECIAL) 5 1 2+ - 5+ Dodge, Leap, No Ball, Stunty, Titchy, Very Long Legs

If a Frog suffers a Casualty, do not make a Casualty Roll for them. Instead, they will automatically suffer the Badly Hurt result. An Apothecary cannot be used on a Frog. At the end of the current Drive, the player turned into a Frog will return to normal with no ill effects and be put in the Reserves Box ready for the next Drive.

Utilisations en Matchs
Journée Match Recruteur
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Mais qu'est devenu le Clan Mac Beign' ? Certains pensaient les revoir après leur dernière saison exceptionelle. On raconte dans les milieux autorisés qu'ils seraient partis en guerre contre les tribus naines, écoeurés par le déroulement de la saison dernière où ils ont dominé physiquement la Lutèce pendant 14 journées avant de se faire dépasser par les ignobles Tempête de Sang ! Souhaitons-leur bonne chance dans les bains de sang qu'ils ne manqueront pas de commettre !

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