Ligue Street Bowl

Dans une maison bourgeoise d'un quartier chic de Lutèce :
- Je ne comprends pas Nestor le Marquis devrait être là ! Et la partie de bridge avec la Comtesse qui va démarrer !
- Certes oui madame mais je ne le trouve nul part dans le manoir. De plus sa calêche n'est pas là.
- Par tous les dieux il est encore parti organiser ces matchs violents et illégaux ! Bouhouhou quel déshonneur !

La comtesse s'éloigna au rythme de ses sanglots. Le valet qui se tenait près de la porte se rapprocha du majordome :
- Le match de ce soir a lieu où ?
- 22H00 à l'intersection de la rue des Gobelins et de celle des Marmousets. Mais chuuut discret !

Dans les ruelles sombres de Lutèce des bandes se battent pour des bouts de territoires. D'autres s'affrontent juste pour le plaisir de la violence. Certaines mauvaises langues prétendent qu'il ne s'agit encore que d'un caprice de l'aristocratie assouvissant certaines pulsions qu'ils ne peuvent exprimer ailleurs.

Fonctionnement de la Ligue Open

Commissaire : Le Marquis de Slad

Inscription

Pour participer à la Ligue Street il faut remplir les conditions suivantes :

Condition

Un coach ne peut engager qu'une seule équipe en ligue Street. Si son équipe se fait démonter (ce qui arrive fréquemment à la Lutèce) il pourra abandonner sa première équipe au profit d'une seconde toute neuve.

Déroulement

La Ligue Street suit les mêmes règles que Living Rule Book 5.0 et additifs. Cependant des règles très spéciales s'y appliquent.

Vous ne pourrez jouer un nouveau match que lorsque le précédent sera validé sur le site.

Règles Spéciales

  • Que des humains sans ogre. C'est comme ça, na !
  • Pas de star ! Les grands joueurs ne s'acoquinent pas avec les loufiats.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

Fausse Pub

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